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新聞來源: 魔方網

2015 年 7 月底,亞洲最大的遊戲電玩展 ChinaJoy 在中國上海隆重召開。這次的大會上,除中國大陸,臺灣,香港及澳門,還有日本,韓國,新加坡,美國等國的遊戲公司前來參展。其中包括日本廣告數據分析公司, Metaps株式會社。Metaps是一家通過一個SDK即可提供應用市場行銷所需的數據分析、推廣及盈利等服務的數據分析公司。

前史克威爾社長 和田洋一,與 2015 年 5 月受 Metaps 現任董事長 佐藤航陽 邀請,以社外董事兼顧問的身份加入了Metaps株式會社。佐藤先生認為,和田洋一 是他所認識的人之中,唯一個擁有幾千人大公司的經營經驗,還在金融和技術兩方面都頗有造詣的人,是 Metaps 非常需要的人才,所以盛情邀請 和田 先生加入 Metaps。

和田先生也認為,佐藤先生所說的"用技術改變生活"的理念非常有趣,想要為此盡一份自己的力量,所以加入了Metaps。近幾年,中國遊戲出海到日本的事例越來越多,對此,和田先生認為,由於日本遊戲用戶基數大,付費率高,是一個非常好的市場,所以中國遊戲公司頻頻出海到日本線上製作影片是一個很正常的現象。而中國的遊戲出海到日本,也為日本市場帶來了很多新的遊戲類型,對於日本市場來說行動版網頁設計也是一件好事。

但是由於日本市場和中國市場有很多的不同,所以中國遊戲公司在出海到日本的時候還需要注意很多的事情。中國的遊戲針對使用者層面非常的廣,往往出一款遊戲,就會針對手遊玩家改變模式。新的手遊一旦被發佈,影響範圍會迅速擴散到很大的範圍新北 三芝 網站行銷。不過日本的市場在這一點與中國市場正好相反,日本的遊戲推出之後,往往會針對的是一小部分核心使用者,並且穩固了核心用戶層之後,才會一點一點向其他用戶層擴散。

所以中國的遊戲在準備出海到日本之前所必須要做的第一件事,就是在日本找到和中國相同的用戶層,然後針對該用戶層進行推廣。

對此,Metaps作為數據分析公司可以為出海的遊戲廠商提供很多的便利。首先,Metaps會通過分析日本玩家的遊戲習慣,對遊戲本身的系統、UI及付費點等等的設計提出相應的修改建議。通過對這些方面的修改,能夠最大程度的迎合日本玩家的遊戲習慣,從而讓日本的玩家更容易接受這款遊戲。

然後,Metaps會通過遊戲來分析該遊戲所針對的核心用戶層。通過對用戶層的深度分析,採用針對該用戶層最有效的宣傳方案來進行推廣。

在遊戲上線之前,Metaps可以請一些真實玩家來進行封測,通過玩家的真實試玩可以得到遊戲第一手的資料。通過對遊戲資料和玩家感想的分析,可以對遊戲的各方面系統進行新的調整,以完善遊戲系統。

並且,在遊戲發佈之前,Metaps 還可以為遊戲廠商提供插畫、聲優及 BGM 製作..等,為日本安卓設備適配,事前登錄等服務。在遊戲發佈之後,Metaps 還可以提供沖榜等後續服務,以發展激勵和非激勵用戶的數量。

Metaps 社和其他資料分析公司有一點不同,不僅可以分析到線上的資料,還可以分析到線下的資料。Metaps社擁有一款自主開發運營的人工智慧資料分析應用:Metaps Analytics。這款軟體可以讓運營者能夠看到遊戲軟體的即時資料,而且無需等待大資料的公佈。甚至在大資料公佈前,營運者就能夠看到自己的推廣及營運方案是否有效,效果是否達到預測的目標,並且根據即時的資料改變推廣和營運的策略。

資料分析公司 Metaps 通過各方面的資料分析,為開發者及營運者提供多元的服務,從而達到將開發者的收益達到最大化的公司理念。





《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2015-08-12

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